지지 않을 자리 워크시트손자병법 군형편 · 내 손에 있는 것, 공수의 때, 계산의 사슬
같은 기기·브라우저·주소의 학습 기록이 표시됩니다. 빈 칸은 인쇄 후 직접 쓰세요. 수정은 앱의 ‘지지 않을 자리 메모’ 화면에서 합니다.
01 · 지지 않을 자리 메모
내 일
확대·출시·도전처럼 앞둔 일
내 손에 있는 것
在己 — 내가 통제할 수 있는 조건
상대·시장에 달린 것
在敵 — 기다리되 놓치지 않을 것
약한 성벽과 보강
품질 · 공급 · 현금 · 응대
지킬 때인가, 칠 때인가
여력과 그 근거
쉽게 이길 판
이미 이긴 조건이 반복되는 곳
싸우기 전 승리 조건
판정 기준 · 중단 조건 · 사전 점검
계산의 사슬
판 크기 → 물량 → 필요한 수 → 비교 → 판정
모아서 한 번에
준비가 끝난 뒤 한 번에 실행할 범위와 날짜
최종 결론과 근거
02 · 박 과장 사례에서 내가 고른 판단
가상 사례 · 실제 회사·실적과 무관합니다. 다시 볼 판단은 ‘다시 점검’으로 표시됩니다.
저장된 선택을 읽는 자리입니다. 기록이 없다면 빈 상태로 인쇄됩니다.
출시 범위별 계산의 사슬 — 학습용 가정
| 범위 | 하루 수요 | 생산 4,000개 대비 | 입점 비용 (여력 3억) | 문의 (처리 120건) |
|---|---|---|---|---|
| 600점 | 3,600개 | 90% | 1.2억 원 | 54건 |
| 1,200점 | 5,400개 | 135% | 2.4억 원 | 81건 |
| 2,400점 | 9,000개 | 225% | 4.8억 원 | 135건 |
오피스 점포 하루 6개, 그 밖의 상권 3개(추정). 점포당 입점·진열 20만 원. 판매 1,000개당 문의 약 15건.
군형편 여섯 걸음
- 1. 불가승(不可勝): 지지 않을 준비는 내 손에 있다.
- 2. 공수(守攻): 모자라면 지키며 바탕을 키우고, 남으면 넓힌다.
- 3. 이승(易勝): 이긴 조건이 반복되는 판에서 이긴다.
- 4. 선승(先勝): 판정 기준과 중단 조건을 정한 뒤 싸운다.
- 5. 칭(稱): 판 크기 → 물량 → 필요한 수 → 비교 → 판정.
- 6. 적수(積水): 준비가 쌓이면 흩지 않고 한 번에.
勝兵先勝而後求戰 — 이기는 쪽은 먼저 이겨 놓고 싸운다.